
- Rang BGG
- BGG #10 883
- Note BGG
- 6,4
The Hills Rise Wild!
- 2–4 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,5/5
- 2000

1993
Aide aux règles de Creatures & Cultists
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Creatures & Cultists est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par John Scott Tynes et Jeff Barber et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination.
En anglais
Players create cults, that try to summon their favourite god from the Cthulhu mythos, to destroy the world. Originally included as an enormous centerfold, with ten pages of cardstock cards to cut out, in issue #4 of The Unspeakable Oath, the independently published magazine for the Call of Cthulhu RPG. Contains: 128 Cards, 8 play sheets, moron-level rules
Selon le catalogue, Creatures & Cultists se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Creatures & Cultists est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Creatures & Cultists à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Creatures & Cultists obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Creatures & Cultists appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Horror. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Creatures & Cultists sont : John Scott Tynes et Jeff Barber. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Creatures & Cultists comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.