The Hills Rise Wild!
Rang BGG
BGG #10 883
Note BGG
6,4

The Hills Rise Wild!

2000

Aide aux règles de The Hills Rise Wild!

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 2,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour The Hills Rise Wild!

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Hills Rise Wild! est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Scott Tynes et Jesper Myrfors et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

[from a session report] The game is basically a miniatures game, but based on H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos. Each player has a "family" of misfits who are seeking to locate the legendary Necromonicon and bring it safely to their lair. Of course, to do this, they must do battle with the other families, attempting to slaughter them before they can find the treasured book. Yep ... it's mass carnage. Move, invoke special powers and battle. That's about it. Thankfully, the board is small, so you encounter your opponents by the second turn and from then on, it is a constant series of battles and deaths. That means dice rolling ... LOTS of it. Since each character has a special power, quite a bit of time is spent reading the player charts to discover what each character's powers are and how to use them.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Hills Rise Wild! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.