Crète 1941: Opération Merkur
Rang BGG
BGG #20 627
Note BGG
6,8

Crète 1941: Opération Merkur

1998

Aide aux règles de Crète 1941: Opération Merkur

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 90 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Assistant de règles pour Crète 1941: Opération Merkur

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crète 1941: Opération Merkur est un jeu de société sorti en 1998 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Franck Yeghicheyan et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game.

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À propos du jeu

En anglais

Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crète 1941: Opération Merkur se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.