
- Rang BGG
- BGG #1 423
- Note BGG
- 7,5
Ambush!
- 1 joueur
- 180–240 min
- Complexité 3,3/5
- 1983

Aide aux règles de Cross of Iron: A Squad Leader Gamette
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cross of Iron: A Squad Leader Gamette est une extension de Squad Leader sortie en 1978 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Hill (I) et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Suddenly there was a tremendous explosion and I was instantly drenched in a cascade of cold water. Paralyzed for what seemed an eternity, I watched dark figures of men darting wildly about...our own accompanying infantry diving for cover. What was happening? Then realization hit me like a slap in the face...the water tins on the back of the Mk III had been hit. As I grabbed for the hatch, I was already giving the order to the gunner to traverse the turret. “Schnell.” One comprehensive glance had taken it all in and fear all but overwhelmed me. Not 50 yards away, a slowly-rising wisp of white smoke gave away the position of the 45mm anti-tank gun pointed straight at the panzer, pointed...so it seemed anyway, straight between my eyes. “Hard Right!” Beyond it were supporting Russian infantry—all too visible now behind their chattering small arms fire and the louder, staccato hammering of a supporting heavy machine gun. “CLANG” The tank shuddered with the reverberation of a direct hit against the front of the revolving turret. The added 30mm of frontal armour had saved them this time. Now quickly before they can reload...”Fire.” This is CROSS OF IRON...a gripping game of tactical combat on the Russian Front. Following in the footsteps of its amazingly successful predecessor, CROSS OF IRON comes replete with an entirely restructured armour and artillery system, which does for armour combat what its predecessor, SQUAD LEADER, did for infantry actions. In fact, the first thing the game instructs you to do is throw away your old artillery and armour counters to make way for their expanded revised counterparts. Each AFV now has three separate MG factors, turret position differentiation, “button up” penalties and advantages, target size differentiation, varying amour modifiers and much more. CROSS OF IRON again utilizes programmed instruction to guide you through 8 scenarios of increasing realism and complexity. The 36-page rulebook starts in where the SQUAD LEADER rules left off...at section 63 and continues on to section 103. An expanded Campaign Game enables players to simulate virtually any action of their choosing with a vastly enlarged counter mix encompassing virtually every AFV which saw action in WWII...from the diminutive BT5 to the mammoth King Tiger. CROSS OF IRON is more than just a game. When combined with SQUAD LEADER, it provides a system which can be used to portray any Eastern Front action. Be forewarned! CROSS OF IRON is not an easy game. Do not attempt it unless you have first mastered SQUAD LEADER. In each game you get: 520 double-printed ½" die-cut counters representing the men and weapons that made up the combatants of the Eastern Front. 576 double-printed ⅝" vehicular and artillery counters encompassing the entire OB of the war in Russia. An additional 8" × 22" geomorphic mapboard section increasing the possible terrain configurations and adding several new terrain types. Comprehensive, illustrated 36-page rule booklet. Scenario Cards for game situations 13-20. Two expanded Quick Reference Data Cards. New features include: Rockets Infantry Guns Range Effects on Penetration Paratroop Drops Burning AFVs Reverse Movement Armour Leaders Ammo Depletion Rumanians Target Acquisition Intensive Fire Height Advantage Molotov Cocktails Stukas Anti-Tank Magnetic Mines SS Marsh, Gullies & Forest-Roads Prisoners Bore Sighting AT Rifles Armoured Cars Volksgrenadiers & Conscripts … and much, much more Cavalry Snipers Partisans Fire & Weather Effects Anti-Aircraft Guns Critical Hits Ownership of SQUAD LEADER is necessary to play this game.
Selon le catalogue, Cross of Iron: A Squad Leader Gamette se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cross of Iron: A Squad Leader Gamette est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cross of Iron: A Squad Leader Gamette à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cross of Iron: A Squad Leader Gamette obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cross of Iron: A Squad Leader Gamette appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cross of Iron: A Squad Leader Gamette sont : John Hill (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cross of Iron: A Squad Leader Gamette comme une extension de Squad Leader. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Squad Leader pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Squad Leader est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.