
- Rang BGG
- BGG #606
- Note BGG
- 8,5
Middara: Unintentional Malum – Act 1
- 1–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 4,1/5
- 2019

2018
Aide aux règles de Crystal Hall
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crystal Hall est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller et John Stephen Richards Power et ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
You are leading a guild of adventuring wizards through the Infinite Forest on a quest to find the magical Crystals of Power. If you can collect all four crystals, your guild will be the mightiest in the land. The Infinite Forest is a dark and mysterious place. Suddenly you emerge into a sun-drenched clearing and your eyes fall upon a fantastical building. At Last... Crystal Hall. You approach with caution and the doors slowly creak open. Before you is a glittering chamber and the very air seems to shimmer with magic. You sigh with relief ... until you see a host of other figures wearing brightly coloured hats and you realise: The battle for the Crystals has begun! Crystal Hall is the magical strategy game that encourages players to lead their wizard-shaped counters around the hall in a quest to uncover the four magical crystals that are hidden among the 36 face-down tiles. To win the game, you need to collect 4 Crystals of Power, each of a different color. To do so, you must position your wizards so that they are on a tile showing a Crystal of Power at the start of your turn. Each turn is comprised of 4 phases: Gather, Magic, Discovery and Draw. In the Magic Phase, you are given 4 units of Magic Power which you can use to move your wizards and attack others. Certain magic tiles can increase or reduce this total. During the game, wizards flip a multitude of magic tiles to discover curses, potions, spells, Crystals of Power and other surprises. During the Draw Phase, you get a spell card, which can help you with your quest. Do you have what it takes to be the most powerful wizard in the Crystal Hall? -description from designer
Selon le catalogue, Crystal Hall se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crystal Hall est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crystal Hall à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crystal Hall obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crystal Hall appartient à ces catégories : Fantasy, Exploration et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crystal Hall sont : Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller et John Stephen Richards Power. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crystal Hall comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.