
- Rang BGG
- BGG #6 727
- Note BGG
- 7,0
Deep State: New World Order
- 1–5 joueurs
- 40–75 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Cult: Hastur & Marzanna
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cult: Hastur & Marzanna est une extension de Cult: Choose Your God Wisely sortie en 2018 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Konstantin Seleznev et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Majority / Influence et Worker Placement.
En anglais
Two extra gods for Cult choose your god wisely. They were originally included in the Kicstarter version Marzanna Light: Starvelings’ Revolt Sacrifice Cost: Discard 1 card and pay 1 coin.Instead of gaining alms, each Cult that loses in the Active Location gains 1 Follower and increases strength of any Priest by 1.Discard a card of any type and return 1 coin into the common reserve. After the winner in the Active Location is determined, each Cult that loses there takes 1 Follower from the reserve, returns 1 of their Priests to the reserve, and takes a Priest of their color with 1 strength higher. Players may not return a Patriarch or a Priest with strength 5 when under effect of this ability. Time of Harvest Sacrifice Cost: Return 3 of your Followers into the common reserve and pay 3 coins.The winner in the Active Location can gain its benefit twice. Gain 3 Followers.Return 3 of your Followers and 3 coins into the reserve. After the winner in the Active Location is determined, they get that Location’s benefit two times. Then you take 3 Followers of your color from the reserve. Dark: Tenebrious Benefaction Sacrifice Cost: Discard 1 card and pay 1 coin.Move a Priest placed on any Cult sheet to the Active Location. That Cult loses 1 Follower.Draw 1 Intrigue card.Discard a card and return 1 coin into the common reserve. Choose a Priest of any Cult that was used for a Ritual ability this round. Move that Priest from its Cult sheet to the Active Location. Then that Cult loses 1 Follower and you draw the top card from the Intrigue deck. Macabre Dance Ritual Cost: Place your Patriarch with strength of 13 or more onto your Cult Sheet.All Cults with any Influence in the Active Location are considered winners and lose 2 Followers each. Draw 1 Miracle card.You may use this ability only if you have a Free Patriarch with at least 13 strength. Place the Patriarch on your Cult sheet. Instead of determining the winner in the Active Location, all Cults with Influence there gain the benefit. Then each of them returns 2 Followers to the reserve. Draw the top card from the Miracle deck and add it to your hand. Hastur Echoes of the Void Light: Sacrifice Cost: Pay 4 coins.If there are no Priests or Altars in the next Location, gain a Priest with strength 1 and place it there.Return 4 coins into the common reserve. If the Location right after the Active Location contains no Priests or Altars of any Cult, take from the reserve a Priest token of your color with strength of 1 and place it in that Location. Lapse of Sanity Sacrifice Cost: Discard 3 cards.Remove any 3 Priests from the Active Location to build an Altar there.You can only use this ability if the Active Location contains at least 3 Priests (of any Cults). Discard 3 cards. Return 3 Priests from the Active Location to their players. Then flip 1 of your Priests in the Active Location to the Altar side. Dark: Realm of Madness Sacrifice Cost: Return all your coins (can be 0)into the common reserve.Play up to 3 cards from your hand. Gain 2 Followers for each card played this way.Return all your coins into the reserve. If you have no coins, you may still use this ability. Play up to 3 cards from your hand and take 2 Followers of your color from the reserve for each card played this way. You may not have more than 9 Followers. Choir of Hollowness Sacrifice Cost: Return all of your Followers(can be 0) into the common reserve.Double your amount of Influence in the Active Location.Return all of your Followers into the reserve. If you have no Followers, you may still use this ability. When determining a winner in the Active Location, your amount of Influence is doubled.
Selon le catalogue, Cult: Hastur & Marzanna se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cult: Hastur & Marzanna est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cult: Hastur & Marzanna à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cult: Hastur & Marzanna appartient à ces catégories : Horror, Religious et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Area Majority / Influence et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cult: Hastur & Marzanna sont : Konstantin Seleznev. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cult: Hastur & Marzanna comme une extension de Cult: Choose Your God Wisely. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Cult: Choose Your God Wisely pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Cult: Choose Your God Wisely est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.