
- Rang BGG
- BGG #8 319
- Note BGG
- 7,2
Napoleon's War: The 100 Days
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,3/5
- 2010

2019
Aide aux règles de Custer's Last Stand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Custer's Last Stand est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Grant Wylie et Mike Wylie et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
"Custer's Last Stand" is an old school board-wargame of two of the most famous battles of the 1876 Sioux Campaign. You get the battles of Rosebud Creek and the Battle of Little Big Horn. The game comes with a large double sided hard mounted game board, 2 sets of rules, 2 double sided player aids, two ten-sided dice, 3 counter sheets,and a playbook. Now be Crook at the Rosebud or Custer at the Little Big Horn OR Crazy Horse and Sitting Bull. SEQUENCE OF PLAY SUMMARY FOR EACH TURN 1. Determine how many activation marker draws each side will draw for the turn. Then place all eligible markers in an opaque container. 2. Draw one activation marker from the container. If not usable, set aside and draw another activation marker until one drawn is eligible. 3. For the side drawn, use the activation marker to activate the corresponding units associated with the activation marker drawn. 4. Active units may move. 5. Complete all movement for those active units moving. 6. All active units adjacent to opposing units may attack the adjacent opposing units. 7. End turn if all eligible activations have been drawn. If not, repeat step 2 thru 7. Victory is determined by killing units and terrain objectives. Playable by 2 players in under 2 hours - Low complexity.
Selon le catalogue, Custer's Last Stand se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Custer's Last Stand est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Custer's Last Stand à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Custer's Last Stand obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Custer's Last Stand appartient à ces catégories : Wargame, American West et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Custer's Last Stand sont : Grant Wylie et Mike Wylie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Custer's Last Stand comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.