
- Note BGG
- 7,5
Hold the Line: French and Indian War Expansion Set
- 1–2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2008

2008
Aide aux règles de Hold the Line
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hold the Line est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Grant Wylie, Mike Wylie et Matt Burchfield et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
Take command of the American and British Armies in twelve great battles of the American Revolutionary War. You'll feel the battles come to life as the American Continentals and feared British Elites try to hold the line against each other at the battles of Long Island, Harlem Heights, Weitzel's Mill,Trenton, Hobkirk's Hill, Eutaw Springs, Bemis Heights, White Plains, Kings Mountain, Brandywine, and the double scenario covering the morning and afternoon battles at Monmouth. The game comes with a beautiful hard mounted game board with hard mounted terrain tiles, counters and thick counters representing infantry, dragoons and artillery. The game also uses the Clash for a Continent system. As British leaders you've told the American patriots to lay down their weapons or you'll lay waste to their homes. And as the Americans you have pledged your lives and fortunes in defense of all you value. Take the role of British generals Howe, Burgoyne, Cornwallis and others as you stake your reputation on defeating the rebel armies. As American generals Washington, Greene, Gates and others as you've precariously placed your army in their path... The enemy approaches, the sound of cannon deafens, men shout commands, smoke fills the air, can you HOLD THE LINE! Scenarios: Long Island Harlem Heights White Plains Trenton Brandywine Bemis Heights Monmouth (morning phase) Monmouth (afternoon phase) Kings Mountain Weitzel's Mill Hobkirk's Hill Eutaw Springs Princeton
Selon le catalogue, Hold the Line se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hold the Line est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Hold the Line obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hold the Line appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hold the Line sont : Grant Wylie, Mike Wylie et Matt Burchfield. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hold the Line comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.