Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals
Note BGG
9,0

Extension de Dark Mages

Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals

2017

Aide aux règles de Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 20–60 min

Assistant de règles pour Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals est une extension de Dark Mages sortie en 2017 pour 2 à 8 joueurs et avec des parties de 20 à 60 minutes. Il a été conçu par Eric Bleney et ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Twelve cards to expand Dark Mages: - Enemy (Tenacious): Clay Golem - Companion: Crocodile - Spell (Common Sphere): Dominate Monster - Trap: Fire Trap - Artifact: Gauntlets of Ogre Power - Magic Item: Leather Armor +2 - Encounter: Manticore - Enemy (Tenacious): Mimic - Trap: Pendulum - Potion: Potion of Mage Armor - Trap: Spiked Pit Trap - Magic Item: Sword of Subtlely

Questions et réponses

Selon le catalogue, Dark Mages: Kickstarter Stretch Goals se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.