
- Rang BGG
- BGG #3 502
- Note BGG
- 6,7
Death Valley
- 1–2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,8/5
- 2021

2024
Aide aux règles de Death Valley: Highs & Lows
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Death Valley: Highs & Lows est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Kevin Ellenburg et ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Pattern Building.
En anglais
Death Valley: Highs & Lows is the second entry in the Death Valley series. Its 18 cards can be played as a standalone game or combined with the previous Death Valley game to create an all-new set of 18 cards every time you play. In this tableau-buillding game for 1-2 players, each traveler is striving to assemble the best mix of cards in their Journey and Scrapbook to win the game. Each turn, the active player chooses whether to add a card to their Journey row or to Rest and move cards from their Journey to their Scrapbook row. Adding new cards runs the risk of revealing too many Hazards of the same type, which causes them to shuffle away all cards in their Journey. At the end of the game, each player scores the cards in their two rows. Stars earn points, while Skulls cost the player points. Any special abilities also apply, typically earning the player points based on specific placements or conditions. The player with the highest total is the winner!
Selon le catalogue, Death Valley: Highs & Lows se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Death Valley: Highs & Lows est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Death Valley: Highs & Lows à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Death Valley: Highs & Lows obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Death Valley: Highs & Lows appartient à ces catégories : Card Game et Travel. Ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Death Valley: Highs & Lows sont : Kevin Ellenburg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Death Valley: Highs & Lows comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.