
- Rang BGG
- BGG #13 544
- Note BGG
- 6,7
Age of Inventors
- 1–4 joueurs
- 40–80 min
- Complexité 2,9/5
- 2024

2025
Aide aux règles de Deathtouched
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deathtouched est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Aiollus et VantoN et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Tile Placement.
En anglais
U.S.S. Freedom is a fun, cooperative, open world, free-roaming, space-themed board game. Explore unknown worlds, discover alien civilizations, and decide who will be your ally or your enemy. Perform missions to increase your reputation with your allies while planning for and surviving attacks from numerous other alien races. Upgrading your ship and enhancing your heroes is the key to survival. Will you become a space merchant, trading legal—or even illegal—commodities? Are you more of a scientist, unraveling the mysteries of strange space phenomena, or maybe a hunter of dangerous monsters living on exotic planets? Will the wealth lure you into becoming a space pirate, ambushing frigates? Or will the irresistible fame from saving entire worlds lead you to engage enemy space monsters? Probably all of the above. Sail into the vastness of space aboard the starship Freedom in its three-year quest: A fully replayable campaign that consists of 36 standalone sessions lasting 60 minutes each. In every session, you get to pilot your ship in any direction, so you choose the challenges you will engage and write your own story. No two campaigns are ever the same. —description from the publisher Gameplay In a game session of U.S.S. Freedom, you continue your journey from where you left off the session before—think of it like watching a single episode of a sci-fi TV series. A game session consists of five phases. Interstellar Phase Set up the Interstellar Board with all the miniatures in their positions from your previous game session. Then, the various Spaceships and Titans move. If they did not move onto the same hex as your ship, then it is time for you to move. Navigate Phase Your ship may move toward any adjacent hex. Your ship scanners warn you of what lies in all directions. Create the Encounter Deck by shuffling all cards of your level that belong to your adjacent sectors. Then you randomly place one card in each direction. Look at the different Encounters you have and select one to move toward. Encounter Phase After selecting the Encounter you will face, roll the Encounter Roll. If the Encounter is an Alien Colony or Alien Starship, add your Reputation to the result. You then flip the Encounter Card and see how it plays according to the Encounter Result and the nature of your Encounter. Some Aliens may simply attack you while others may offer you Missions. Combat Phase A lot of Encounters will lead to combat, whether through Missions or direct conflict. Some battles will be carried out by the U.S.S. Freedom, while in other cases your heroes will have to fight on the planet surface, in enemy bases, or even inside the U.S.S. Freedom. Sometimes battles may be carried out simultaneously with the U.S.S. Freedom fighting in space while an away team fights a ground battle. Each kind of enemy has different abilities that they use during the battle, revealed by flipping the top chip from the stack of Enemy Ability Chips. Luckily, your heroes also have abilities. They are used for everything from attacks on the enemies to using skills such as Engineering or Willpower. Heroes use their Aether to activate their abilities. Each player has an Aether Pouch and draws different colored Crystals representing the Aether that empowers the heroes’ Abilities. In space combat, heroes use the Engine to produce Power and distribute it to all decks of the ship. Heroes across the ship use this Power to fly the Starship, attacking with Weapons or raising Shields. Conclude Phase Succeeding enables you to continue your mission. You get rewards according to the Encounter, you may trade commodities, or you may even get to upgrade your ship. This will conclude one game session. You may pack everything into your Campaign pouch and continue another day from where you left. Or…if you have another hour, you could play just one more game session!
Selon le catalogue, Deathtouched se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deathtouched est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deathtouched à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deathtouched obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deathtouched appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Push Your Luck et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deathtouched sont : Aiollus et VantoN. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deathtouched comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.