
- Rang BGG
- BGG #28 511
- Note BGG
- 5,2
Quick
- 2–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 2008

2002
Aide aux règles de Delphi
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Delphi est un jeu de société sorti en 2002 pour 3 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Günter Burkhardt et ses principales mécaniques sont Hand Management et Memory.
En anglais
In the prime of ancient Greece, the mightiest city states (Polis) of the peninsula compete bitterly for supremacy. This epoch is now evoked again in a playful manner. Each player represents one of the famous cities: Athens, Corinth, Thebes, or Sparta. In order to demonstrate power and strength, warriors and mighty heroes must be displayed in splendid parades. However, it is also valid to use the favor and gifts of the fickle Gods of Mount Olympus as skillfully and impressively as possible. Each City State card set has the same number and type of Warrior/Hero cards and God cards. Warrior/Hero cards have values between 2 and 10. Gods have certain abilities that can change the displayed values dramatically. In the game, each player must try to use his 25 cards as skillfully as possible in order to collect the most Fame points. The game extends over three Parades, each of which has three Marches. Fame scoring occurs after each March. The city with the lowest display loses Fame points. The two cities with the highest displays earn Fame points. Twice only during the entire game, each city may send emissaries to the mighty oracle at Delphi, in order to beg for her aid and, possibly, turn Fate in their favor.
Selon le catalogue, Delphi se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Delphi est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Delphi à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Delphi obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Delphi appartient à ces catégories : Card Game, Bluffing et Memory. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Delphi sont : Günter Burkhardt. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Delphi comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.