
- Rang BGG
- BGG #2 423
- Note BGG
- 7,6
Altar Quest
- 1–4 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 3,4/5
- 2020

Extension de Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition)
Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Lair of the Wyrm2012
Aide aux règles de Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm est une extension de Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) sortie en 2012 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Adam Sadler et Brady Sadler et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Game description from the publisher: Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Lair of the Wyrm introduces five new quests that can be played individually or used to supplement a larger campaign. With inventive objectives like rescuing survivors from a burning inn and protecting valuable ore from a greedy ettin, the Quest Guide in Lair of the Wyrm delivers fresh new challenges to your adventures. What's more, Lair of the Wyrm brings two new heroes to the fight against the forces of evil. Reynhart the Worthy is a fearless warrior whose prowess in combat means he rarely makes mistakes. He can reroll misses once per attack, helping to ensure that every strike is righteous and true. Meanwhile, High Mage Quellen is a master of body and mind, and is able to quickly recover from exertions that would devastate lesser men. Quellen has developed the ability to feed off the fatigue of those around him, gaining strength where his fellows fail. But even as the heroes of Terrinoth gain new allies and tactics, their great enemy silently grows in sinister power. In addition to the Wyrm Queen herself, a fearsome Dragon Lord lieutenant seemingly formed from solidified flame, the Overlord gains two new monsters: mischievous and destructive Fire Imps, and flying Hybrid Sentinels...half-dragon monstrosities with a cruel penchant for preying on the weak. The Overlord's new advantages are not limited to his minions, however. His new available class, Punisher, specializes in making heroes pay for every inch they advance. With abilities like Trading Pains and Exploit Weakness, the Punisher class will make the hero players flinch with fear every time something seems to go their way. Also integrates with Road to Legend app (Android, Apple iOS, and Steam).
Selon le catalogue, Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm sont : Adam Sadler et Brady Sadler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm comme une extension de Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.