
- Rang BGG
- BGG #3 618
- Note BGG
- 7,5
Sakura Arms
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 3,0/5
- 2016

Aide aux règles de Desert War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Desert War est une extension de Up Front sortie en 1989 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neal Schlaffer et Don Hawthorne et ses principales mécaniques sont Hand Management, Relative Movement et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Desert War is an expansion variant to Up Front. Some of the scenarios and nationalities alluded to herein are found only in the latter. Just as Banzai provided a new environment and more nationalities for Up Front players, Desert War provides a new theatre for the skirmishes of existing nationalities as well as intriguing new hand capacities and nationality traits.
Selon le catalogue, Desert War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Desert War est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Desert War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Desert War obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Desert War appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Relative Movement et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Desert War sont : Neal Schlaffer et Don Hawthorne. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Desert War comme une extension de Up Front. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Up Front pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Up Front est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.