
- Rang BGG
- BGG #8 191
- Note BGG
- 8,3
新幕 桜降る代に決闘を 基本セット (A Duel for Falling Cherry Blossoms: New Act – Basic Set)
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 3,3/5
- 2018

1993
Aide aux règles de RoadKill
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
RoadKill est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Don Greenwood et Dan Verssen et ses principales mécaniques sont Hand Management, Modular Board et Relative Movement.
En anglais
Description text from the back of the game-box: Cross-Country Demolition Racing in the 21st Century (or "Armored Leapfrog" as its adherents refer to it) brings visions of Mad Max in all his infinite glory to your tabletop in an easily played card game format. Each player competes in an armored racer equipped with an assortment of "accessories" not commonly found in your average Auto Parts store. Road hog won't let you pass? No problem… debate the right of way with a burst of your front machine-guns. Annoyed by that tailgater? …a few well-timed grenades should scrape him off your bumper. Reckless passer? …well, if your smoke screen doesn’t discourage him, a nudge from your scythe-blade hubcaps should do the job. And these are just the "standard" accessories. In the Advanced Game, you can customize your car into something even James Bond would envy. Running low on fuel … better pull into the next Rest Stop, but beware of sabotage or theft. Only losers nap during RoadKill. Besides, what better time to salt the track with tire spikes or change a road sign or two. Everything goes in Roadkill, an uproarious game of highway combat more vicious than the Santa Monica Freeway. Players vie for the lead so they may lay the next section of the course. For example, a player with a Nuclear Fuel Cell will want to lead the others on a merry chase through mountainous terrain to sap their fuel. However, someone already running on fumes will opt for a desert straight-away to finish the race before he must pit and relinquish the lead. But pole position has its price-attracting more than its share of misfortune, while slipstreaming provides opportunities back in the pack. As if the players don't heap enough mayhem upon each other, the game throws an endless series of monkey wrenches into play as cars breakdown, the road widens and narrows or comes to a temporary stop in a blizzard, rock slide, or drawbridge (or does it?). You never know what is around the bend in Roadkill.
Selon le catalogue, RoadKill se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour RoadKill est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique RoadKill à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
RoadKill obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
RoadKill appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Racing. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Modular Board et Relative Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour RoadKill sont : Don Greenwood et Dan Verssen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente RoadKill comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.