
- Note BGG
- 7,8
Zero!: Java – Module
- 2 joueurs
- 20 min
- 2002

2001
Aide aux règles de Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dan Verssen et ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
(from the GMT Website:) Volume III in the Down in Flames card game series moves to the Pacific Theatre of Operations in WWII. Players will recreate the first six months of furious aerial combat between the might of Imperial Japan and the surprised forces of the United Kingdom and the United States. Zero! includes the important early-war fighters and bomber of the Imperial Japanese Navy and Army, Royal Air Force, United States Navy, United States Army Air Force, and the American Volunteer Group (the famous Flying Tigers). Fly the fearsome A6M2 Zero against the F4F Wildcat, Hawker Hurricane IIb, Curtiss P-40B and E Tomahawks, and the ill-fated Brewster Buffalo. As a pilot with the Japanese Army, take Ki-27 Nates and Ki-43 Oscars to the skies against the Allies over Malaya and Burma. Match your skills with American aces Wagner, Thach, McCuskey or their semi-mercenary countrymen of the AVG, Hill and Newkirk. The Japanese can counter with Sakai, Anabuki, Kato, and more. As with the previous games in the series, Zero! includes the Campaigns covering the major aerial events of the December 1941 to June 1942 period. Each consists of multiple missions aimed at a variety of targets, for which you must wisely allocate your resources of men and material. New to Zero! are Carrier Campaigns, which give players some control over the carrier groups their naval squadrons fly from. Do you go all out for a decisive strike or hold your fighters back and let the enemy overextend himself? Campaigns included in this volume are: Pearl Harbor (solitaire), the Philippines, Malaya, Burma, Coral Sea, and Midway. Both Down in Flames veterans and newcomers to the series will enjoy this latest volume. All the components needed to play are included - ownership of the first two volumes is not necessary, but the three games are completely compatible. Beautiful, newly-designed, full-color action cards drive gameplay, while cards representing the major aircraft of the period and counters of the famous aces allow players to explore a wide range of scenarios. Besides the new Carrier Campaigns, historically significant missions have been added to the standard campaigns and the rules have been updated and expanded. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of the Zero, delaying or even stopping the appearance of American industrial might? Or will the Allies, in their outdated machines, halt the Japanese onslaught much earlier? CONTENTS: 88 full-color, die-cut counters. 150 full-color Playing Cards 6 Campaign Map Displays One Bombing Display One Resource Sheet One 16-page Rulebook One 20-page Campaign Booklet 8 Target Displays Three Campaign Logs Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Selon le catalogue, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 sont : Dan Verssen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.