
- Note BGG
- 6,5
Diceland: Penny Arcade
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,0/5
- 2005

2002
Aide aux règles de Diceland: Deep White Sea
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Diceland: Deep White Sea est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Toivo Rovainen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
James Ernest once again stakes out some uncharted game design territory with Diceland: Deep White Sea. The game consists of five sets of octahedral stiff paper dice, about 2" per edge, with five team members per set. These dice have full-color comic-book style artwork by Eduardo Muller and game information printed on each face, and each die represents a character. Each die is pre-cut and scored, and assembles easily with just tabs and slots. Despite being made from "mere paper," the dice are surprisingly sturdy, and the use of a good quality card stock means they tend to stay in good condition. Unless you accidentally sit on one, of course. The basic goal is to be the first person to reach 50 points, which are earned by "killing" your opponent's characters. Each turn, you may throw a new character into the arena (if you have any available to throw), have one of your characters use his or her action or power, or have one of your characters move. Movement is done by rotating a die onto a new face on the table. If you throw a new character into play, he or she may immediately use his or her power on the side that lands face up. Available powers may be an attack or a special action. Some of the special actions allow you to, in turn, use the powers of other teammates, triggering a cascading reaction across the table. Attacking is simple: Each attack has a power rating. If it exceeds the block rating of the defending dice, the defending dice is killed, and the attacker scores its points (printed on side one of each die). If it is equal or less than the defense value, the defending die is merely moved so that a lower value face is face-up, unless it's been "wounded" so many times that it's already on its lowest face, in which case, it dies. A basic game of Diceland lasts about 20 minutes. List of Diceland sets and armies
Selon le catalogue, Diceland: Deep White Sea se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Diceland: Deep White Sea est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Diceland: Deep White Sea à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Diceland: Deep White Sea obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Diceland: Deep White Sea appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Diceland: Deep White Sea sont : James Ernest et Toivo Rovainen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Diceland: Deep White Sea comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.