
- Rang BGG
- BGG #10 150
- Note BGG
- 6,4
Diceland: Deep White Sea
- 2–5 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,9/5
- 2002

2005
Aide aux règles de Diceland: Dragons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Diceland: Dragons est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
Diceland: Dragons is the sixth installment in the Diceland series. The fantasy themed set contains 12 new non-unique dice and introduces the new ability "Master", which allows the dragon riders to simultaneously control the Dragons and take shots of their own. The dragons, dragon riders, and other miscellaneous characters included can be played as four 15+X-point armies, combined into several different 30+X-point armies. Dragons' characters (dice) are compatible and inter-mixable with all other Diceland sets. List of Diceland sets and armies
Selon le catalogue, Diceland: Dragons se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Diceland: Dragons est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Diceland: Dragons à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Diceland: Dragons obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Diceland: Dragons appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Diceland: Dragons sont : James Ernest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Diceland: Dragons comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.