DiceWar: Rise of Xeladron
Note BGG
7,8

Extension de DiceWar: Light of Dragons

DiceWar: Rise of Xeladron

2018

Aide aux règles de DiceWar: Rise of Xeladron

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 10–30 min
  • 12+

Assistant de règles pour DiceWar: Rise of Xeladron

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

DiceWar: Rise of Xeladron est une extension de DiceWar: Light of Dragons sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adrian Bolla et Bujar Haskaj et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Step through magical portals to foreign worlds and let Xeladron shake the Warlands. DiceWar: Rise of Xeladron is the third expansion for the DiceWar series, and it can be used in combination with all other expansions. In this expansion are six new creatures with new effects. You can step through portals, fly over you enemies, and destroy your own creatures to eliminate several creatures together. —description from publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, DiceWar: Rise of Xeladron se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.