
- Rang BGG
- BGG #5 680
- Note BGG
- 6,3
Casting Shadows
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2023

Aide aux règles de DiceWar: Rise of Xeladron
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
DiceWar: Rise of Xeladron est une extension de DiceWar: Light of Dragons sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adrian Bolla et Bujar Haskaj et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Grid Movement.
En anglais
Step through magical portals to foreign worlds and let Xeladron shake the Warlands. DiceWar: Rise of Xeladron is the third expansion for the DiceWar series, and it can be used in combination with all other expansions. In this expansion are six new creatures with new effects. You can step through portals, fly over you enemies, and destroy your own creatures to eliminate several creatures together. —description from publisher
Selon le catalogue, DiceWar: Rise of Xeladron se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour DiceWar: Rise of Xeladron est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique DiceWar: Rise of Xeladron à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
DiceWar: Rise of Xeladron appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Area Movement et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour DiceWar: Rise of Xeladron sont : Adrian Bolla et Bujar Haskaj. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente DiceWar: Rise of Xeladron comme une extension de DiceWar: Light of Dragons. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc DiceWar: Light of Dragons pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de DiceWar: Light of Dragons est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.