
- Note BGG
- 7,9
Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances – Thrills & Chills
- 2–4 joueurs
- 35 min
- Complexité 2,0/5
- 2022

2022
Aide aux règles de Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Sean Fletcher et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Variable Set-up.
En anglais
Become the next Master Summoner in the battle arena game Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances, an expandable tabletop game inspired by the popular mobile game Disney Sorcerer's Arena. Recruit from a battle-ready roster of Disney and Pixar heroes and villains — Sorcerer's Apprentice Mickey, Gaston, Aladdin, Demona, Sulley, Dr. Facilier, Maleficent, and Ariel — then combine the cards for your characters into a single deck. You take turns playing standard actions and cards from your hand to move your characters and attack opponents. If you knock out rival characters or occupy certain spaces near the center of the arena until your next turn, you score points. When a player reaches 20 points or runs out of cards in their deck, the game ends at the conclusion of that round, and whoever has the most points wins. The rules for Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set are spread out across four chapters, with each chapter building on what's come before to introduce players to new skills, upgrades, and abilities over multiple games. Multiple expansions will be released for the game line to allow for more team combinations.
Selon le catalogue, Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set appartient à ces catégories : Fighting, Video Game Theme et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Movement et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set sont : Sean Fletcher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Disney Sorcerer's Arena: Epic Alliances Core Set comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.