
- Rang BGG
- BGG #31 399
- Note BGG
- 4,9
Pay Day
- 2–6 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1974

1988
Aide aux règles de Double Crossing
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Double Crossing est un jeu de société sorti en 1988 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Paul J. Gruen et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Pick-up and Deliver.
En anglais
"A game that combines adventure, danger, strategy, luck of the dice, etc. A quick thinking and dastardly deed for up to 6 players." You drive your train around the board collecting cars and eventually selling them. Cards help you, hinder you, or allow you to hinder your opponents.
Selon le catalogue, Double Crossing se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Double Crossing à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Double Crossing obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Double Crossing appartient à ces catégories : Economic et Trains. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Double Crossing sont : Paul J. Gruen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Double Crossing comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.