
- Rang BGG
- BGG #5 145
- Note BGG
- 6,5
The Island of El Dorado
- 2–4 joueurs
- 25–80 min
- Complexité 1,8/5
- 2018

Aide aux règles de Dream Heist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dream Heist est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Reid Cuddy et Bruno Gervasi et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Area Majority / Influence.
En anglais
Dream Heist is a board game that takes place in the dream world. The board represents the inside of a dreamer's mind, who is known as the Mark. Each player is trying to plant an idea in the Mark's dream, hoping that when he wakes, he will carry out their chosen task. The key is to make your task seem achievable to the Mark and to make sure he believes it was his own idea from its inception. In order to do this the dream needs to be so real, that when the Mark wakes up, the planted idea sticks and he performs the mission without a second thought. Each player starts the game with his or her own mission. This is the core idea that they are trying to plant inside the Mark's mind before the dream ends. Each mission is comprised of four steps: Architect, Forger, Extractor, and Inception. Players must collect the correct number of cards for each of these four steps in order to plant their idea fully. This is done by circling the different dream levels in the direction of your choice. There are spaces for collecting cards and planting ideas. Once an idea is planted in a certain section of the Mark's mind, that section is full. The other players must move to another dream level where the section in need is still available. There are also spaces where players encounter the Mark’s subconscious, which can either help or hurt you. As you move down the dream levels to plant the different phases of your idea, you gain more points. However, it takes more time the further down the levels you go, so you have to plan your route wisely. Ultimately, the Mark will only carry out one player's planted idea when he wakes. This player receives extra points and increases his or her chances for victory.
Selon le catalogue, Dream Heist se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dream Heist est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dream Heist à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dream Heist obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dream Heist appartient à ces catégories : Adventure et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dream Heist sont : Reid Cuddy et Bruno Gervasi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dream Heist comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.