
- Rang BGG
- BGG #14 528
- Note BGG
- 6,8
Kiwara
- 2 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,3/5
- 2018

2004
Aide aux règles de Drôles de Zèbres
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Drôles de Zèbres est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 joueurs, avec des parties de 23 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Bruno Cathala et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Square Grid.
En anglais
Drôles de Zèbres is a luck-free area-majority game for two players. The managers of the national park of Boku Bikini have had a great idea to attract tourists, who usually prefer more attractive destinations, like Kenya. At Boku Bikini, zebras are not white with black stripes, but black with white stripes... At least the tourists are convinced. Players have to create a wild animal reserve that brings out these strange zebras. Impala Jones, the reserve's director, asks two rangers (you and your opponent) to settle the six sectors of this natural park with crocodiles, lions, gazelles, elephants and zebras to attract tourists, but he decides the rough areas to be populated. The player who is able to attract the most tourists will be chosen to manage the reserve.
Selon le catalogue, Drôles de Zèbres se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Drôles de Zèbres est de 23 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Drôles de Zèbres à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Drôles de Zèbres obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Drôles de Zèbres appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Drôles de Zèbres sont : Bruno Cathala. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Drôles de Zèbres comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.