
- Rang BGG
- BGG #8
- Note BGG
- 8,6
La Guerre de l'anneau
- 2–4 joueurs
- 150–240 min
- Complexité 4,2/5
- 2011
- Poser une question sur les règles

Aide aux règles de Dune: Variant Cards
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dune: Variant Cards est une extension de Frank Herbert's Dune sortie en 1986 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Team-Based Game.
En anglais
A set of 8 new Dune Treachery cards printed on 1 sheet of cardstock with 2 pages of accompanying rules. These names and effects have precedent in the books or movie, primarily the books. The cards are: Weather Scanner, Smuggler, Troop Carrier, Dust Chasm, Juice of Sapho, Imperial Conditioning, Break Imperial Conditioning, Weirding Way. These were published in The VIP of Gaming Magazine, Issue #2 Feb/Mar 1986 Summary of Effects Weather Scanner: Allows a non-Fremen player to examine the next weather token. Smuggler: Steal spice from another player, stealing more for each desert territory you control. Troop Carrier: Make a second shipment of troops to Dune, paying the Guild as usual. Dust Chasm: Destroy all non-Fremen units in the space where a Spice Blow just occurred, and no units may move into or through the space this round. Fremen units which stay in the space will also be destroyed. Can't be played if a worm appears. Juice of Sapho: After a player has committed their cards to a battle, look at the entirety of their remaining hand before making your own choice. Imperial Conditioning: For one battle only, before players have committed cards to a battle, your leader cannot turn traitor. Break Imperial Conditioning: Cancel Imperial Conditioning when it is played in your battle. Weirding Way: Before any part of a battle occurs, play to double the casualties that battle inflicts on your opponent. Suggested Use Five cards without effects are included in the base game, and two more 'useless' cards are added in Dune: Spice Harvest and Dune: The Duel. This variant suggests replacing those seven cards with the first seven of the variant cards, and to, once someone has blown the Shield Wall, replace the Family Atomics card with Weirding Way and/or have that card function as Weirding Way. An alternate method suggested is to buy an additional full set of Treachery cards and overwrite the normal effects with the variant card effects (pasting the new image onto the card, or for a more modern audience, using sleeves and inserts). Interaction with other Expansions The 'Reviving the Ghola'/Bene Tleilax expansion adds additional uses for the 'useless' Treachery cards. If the variant cards replace useless cards and that variant is also in use, they should be marked to indicate that they also count as 'useless' cards for the Tleilaxu's purposes. The alternate method is probably preferable if these are used together.
Selon le catalogue, Dune: Variant Cards se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dune: Variant Cards est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dune: Variant Cards à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dune: Variant Cards appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Dune: Variant Cards comme une extension de Frank Herbert's Dune. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Frank Herbert's Dune pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Frank Herbert's Dune est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.