
- Rang BGG
- BGG #30
- Note BGG
- 8,1
Lost Ruins of Arnak
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,9/5
- 2020

2012
Aide aux règles de Eagles & Missiles
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Eagles & Missiles est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Maciej Szopa et ses principales mécaniques sont Area Movement et Open Drafting.
En anglais
Maciej Szopa's "Eagles and Missiles" is a "what-if" wargame, which allows the players to play out a hypothetical strike of the Union State of Belorussia and Russia on Poland in the near future. The game is mainly concerned on the air aspect of such a conflict. Land battles, naval operations and special forces are included, but serve mainly as a background of the air war. The Polish player manages his squadrons and sends them against enemy troop concentrations with bombers and ground-attack aircraft, engages the enemy aicraft with his fighters, and decides about the use of his air-defence assets... hoping for the timely arrival of NATO squadrons coming to his aid. The "Agresor" commands ground forces, supports them with his aircraft squadrons and tries to destroy the Polish airforce, or at least take out its airbases. The idea behind Eagles and Missiles is based on scenarios being considered by the Polish staff and tested on big field war games such as: Anakonda and Dragon. Like in the real-world simulations the invasion is performed from three directions: the Baltic (naval invasion), Kaliningrad District and Belorussia. The main objective of the attack is the Polish "lifeline" of Upper Silesia, Warsaw and Gdansk. Contents: Rulebook in Polish and English 60 counters 3 decks of cards (Russian, Polish and world opinion / NATO reaction) Playing board dipicting the territory of Poland and neighbouring countries Playing time is 60-90 minutes --- "Orły i Rakiety" autorstwa Macieja Szopy to pierwsza gra planszowa podejmująca temat współczesnej wojny na terytorium Polski. Nareszcie można będzie sprawdzić w praktyce jakie możliwości ma nasza armia i czy jest w stanie obronić kraj, a przynajmniej utrzymać jego część zanim do akcji wkroczą sojusznicy. Gra skupiona jest przede wszystkim na walkach lotniczych nad Polską. Walki lądowe, operacje morskie, a nawet działania wojsk specjalnych także nie zostały pominięte ale stanowią jedynie tło do właściwej rozgrywki. Gracz polski zarządza eskadrami samolotów posyłając je do boju w celu powstrzymywania wrogich ugrupowań lądowych (bombowce i samoloty szturmowe), zwalczania eskadr lotniczych przeciwnika (myśliwce) a także decyduje o wykorzystaniu naziemnych środków obrony przeciwlotniczej. Ponadto decyduje o kierunkach uderzeń przybywających Polakom z odsieczą eskadr natowskich. "Agresor" dowodzi siłami naziemnymi atakującymi poszczególne terytoria naszego kraju, wspiera natarcia lotnictwem i stara się zlikwidować polskie eskadry lub przynajmniej pozbawić je dogodnych lotnisk. Pomysł gry opiera się na scenariuszach rozpatrywanych w polskich sztabach i trenowanych na poligonach, na wielkich ćwiczeniach polowych: Anakonda czy Dragon. Tak jak podczas prawdziwych symulacji uderzenia na Polskę są wyprowadzane z Bałtyku (desant), Okręgu Kaliningradzkiego i Białorusi, a głównym celem jest tak zwana polska "linia życia": Górny Śląsk, Warszawa i Trójmiasto. Zawartość pudełka: Instrukcja (dwujęzyczna), zestaw 60 żetonów, 3 talie kart (rosyjska, polska i reakcji opinii publicznej oraz NATO), duża (70 na 50 centymetrów) plansza przedstawiająca Polskę i kraje ościenne. Czas rozgrywki to około 60-90 minut.
Selon le catalogue, Eagles & Missiles se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Eagles & Missiles est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Eagles & Missiles à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Eagles & Missiles obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Eagles & Missiles appartient à ces catégories : Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Eagles & Missiles sont : Maciej Szopa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Eagles & Missiles comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.