
- Rang BGG
- BGG #452
- Note BGG
- 7,3
Abyss
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2014

Aide aux règles de Ember: Mage Nights
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ember: Mage Nights est une extension de Ember: The Magical Card Game sortie en 2017 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Stuart Garside et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Memory.
En anglais
Description from the publisher: Can you be the Archmage’s favourite by conjuring the most powerful mythical creatures? Use their unique abilities to bolster your magical powers or hinder your enemies in this game of luck, strategy, magic, and creatures of legend. Ember: Mage Nights sees a reprint of the wizard playing cards (in order for Ember to be a complete and playable game once more) and also includes thirteen Spell cards that offer even more replayability. With all new luck-mitigating rules and ever more game-play additions, this may be the final expansion for Ember, but for the players, the quest is only just beginning! WIZARD CARDS: The Wizard Cards are a reprint of the original core game Wizard cards in a brand new box. These cards are completely reworked to make them crystal clear and to remove any of the vagaries that surrounded some of the original cards. THE SPELLS: Mage Nights contains thirteen brand new spell cards that go in the Draw Deck and allow you to either use those powers as wild cards in conjuring, or to perform spells like the mighty Fireball, or to heal damage done to your creatures with Cure Light Wounds.
Selon le catalogue, Ember: Mage Nights se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ember: Mage Nights est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ember: Mage Nights à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ember: Mage Nights appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ember: Mage Nights sont : Stuart Garside. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ember: Mage Nights comme une extension de Ember: The Magical Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ember: The Magical Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ember: The Magical Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.