
- Rang BGG
- BGG #2 673
- Note BGG
- 6,5
Perlin Pinpin
- 2–5 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,1/5
- 2005

Aide aux règles de Ember: Purple Worm Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ember: Purple Worm Expansion est une extension de Ember: The Magical Card Game sortie en 2017 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 10 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stuart Garside et ses principales mécaniques sont Take That et Memory.
En anglais
Initially a stretch goal for the Ember: From the Ashes Kickstarter, it did not get unlocked. It was then offered later to backers. From the email offer: "This 10 card expansion allows you to capture the Purple Worm, a fearsome creature that can reap havoc across the Ember playing field. Gain control of the Worm to capture creatures and swallow them whole, then use your body segments to protect the head from destruction. One thing is certain: when you bring the Purple Worm into play, battle us inevitable. For advanced Ember play only!" NOTE: There was an error in the Purple Worm offer saying it consisted of 1 Head, 1 Tail, and 8 body segments. It was always intended to work with two heads and tails. Backers were given the choice of receiving the Purple Worm expansion in one of two ways: Option A: 1 x Head, 1 x Tail, 8 x Body Segments Option B: 2 x Heads, 2 x Tails, 6 x Body Segments So both versions will be out there.
Selon le catalogue, Ember: Purple Worm Expansion se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ember: Purple Worm Expansion est de 10 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ember: Purple Worm Expansion à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ember: Purple Worm Expansion appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Take That et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ember: Purple Worm Expansion sont : Stuart Garside. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ember: Purple Worm Expansion comme une extension de Ember: The Magical Card Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ember: The Magical Card Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ember: The Magical Card Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.