Embers: The New Guard
Note BGG
7,7

Extension de Embers

Embers: The New Guard

2025

Aide aux règles de Embers: The New Guard

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 15 min
  • 10+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Embers: The New Guard

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Embers: The New Guard est une extension de Embers sortie en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 15 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Steven Aramini.

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À propos du jeu

En anglais

Drawn by the sound of battle, a rescue party bursts from the surrounding forest. Inspire them to join the fight against the vicious monsters! Embers: The New Guard introduces three new heroes with unique maneuvers and special abilities. These heroes can be used in the base game or as part of the expansion. The expansion keeps all the gameplay from the base game, and also introduces a new mechanic, where two upgraded heroes are placed into the tent during setup as Reserve Heroes. Each Reserve Hero is given a Reinforcement Requirement from one of the three Reinforcement Cards (12 possible requirements in total). When the player meets a given requirement, that Reserve Hero becomes available to deploy into camp to strengthen the party. Based on the chosen difficulty level, a certain number of requirements must be met to win the game, as well as surviving until dawn without losing all Fire Cards. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Embers: The New Guard se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.