
- Note BGG
- 7,6
Empires of the Void: Key to the Universe
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Empires of the Void
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Empires of the Void est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ryan Laukat et ses principales mécaniques sont Set Collection, Trading et Dice Rolling.
En anglais
The galaxy is at war. The Pyrious Empire is struggling to mantain power, and a few young alien races see this as a golden opportunity to expand their horizons. But who will join them in the imminent struggle to become the next galactic superpower? In Empires of the Void, two to four players compete to expand their empire in a vast, diverse galaxy. Each time a player reaches a new planet, he must decide whether to conquer it and strip the land of its resources, or befriend the natives and obtain their special ability. With 7 starting alien races to choose from, and 15 more to conquer or befriend on a variable board, no two games will be the same. The game uses an action point system and exciting dice-rolling combat with plenty of tactical decision making. There are 19 technologies to research that break the rules and change gameplay. Players must use negotiation and trade, even when it is not their turn, which ensures that there is very little downtime. A random event deck helps build the story of the game, as each round something new happens, usually galaxy-wide. A game lasts around 2 to 3 hours and has intuitive rules which are easy to teach.
Selon le catalogue, Empires of the Void se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Empires of the Void est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Empires of the Void à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Empires of the Void obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Empires of the Void appartient à ces catégories : Science Fiction et Space Exploration. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Trading et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Empires of the Void sont : Ryan Laukat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Empires of the Void comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.