
- Rang BGG
- BGG #1 423
- Note BGG
- 7,5
Ambush!
- 1 joueur
- 180–240 min
- Complexité 3,3/5
- 1983

2022
Aide aux règles de Enemy Action: Kharkov
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Enemy Action: Kharkov est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 à 300 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par John H. Butterfield et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Enemy Action: Kharkov is the second game in John Butterfield’s acclaimed Enemy Action series of card-driven games simulating pivotal battles in World War II, playable by two players or one player controlling either side in the conflict. Enemy Action: Kharkov portrays the Third Battle of Kharkov, the key Eastern Front battle in which the German Army ended a string of Soviet victories begun at Stalingrad. In the late winter of 1943, Soviet Operations code-named Star and Gallop drove the Germans from the city of Kharkov and threatened a complete breakthrough, only to be driven back by the German counteroffensive known as Von Manstein’s Back Hand Blow. Each volume in the Enemy Action series features: Two-player competition with low complexity and constant decision points for both sides; Solitaire play of either side with systems governing all aspects of enemy command and tactics; Card-driven impulse system, with multi-purpose cards played to activate formations, implement command events, or gain tactical advantages in combat. Diceless and chartless combat system – players draw combat chits that build a narrative of each combat. The solo games add fog of war to the experience. Many enemy unit locations in the solo games are unknown until your forces move to contact. Enemy units behind the front line often disappear to reappear elsewhere, within realistic movement limitations. Features specific to Enemy Action: Kharkov include: Soviet partisans Offensive command quality Withdrawal under fire Armor depletion Von Manstein’s Rochade (rapid redeployment) Soviet forward support Spring thaw and mud conditions Complexity: Moderate Solitaire Suitability: Designed for solitaire play Map scale: 7.5 miles per hex. Hexes are oversized for easy counter handling. Time scale: Three days per turn, with several impulses in each turn. Unit Scale: Regiments, brigades and divisions Players: One or Two (features Solitaire mode) Playing Time: 15 minutes to 5 hours for the full campaign —description from the publisher
Selon le catalogue, Enemy Action: Kharkov se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Enemy Action: Kharkov est de 15 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Enemy Action: Kharkov à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Enemy Action: Kharkov obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Enemy Action: Kharkov appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Enemy Action: Kharkov sont : John H. Butterfield. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Enemy Action: Kharkov comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.