
- Rang BGG
- BGG #12 123
- Note BGG
- 6,3
Sniper!
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,3/5
- 1973

1979
Aide aux règles de Paratroop
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Paratroop est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan, John H. Butterfield et Joe Perez et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Three mini-games in one package - the Red Devils at Arnhem, the German assault on Eben Emael, and the German airborne invasion of Crete. Eben Emael: Lightning Strikes Belgium - May 1940, is a squad level simulation of the German airborne drop on the Belgian fortress, which paved the way for the German advance through Belgium. The Germans used glider troops and hollow charges to penetrate the steel turrets that dotted the top of the underground fort. The scale is 100 meters per hex and 12 minutes per turn on an 11"x17" map of the battlefield. Crete: The False Victory - May 1941, is a battalion level simulation of the battle between the German airborne forces of General Kurt Student and the multinational Commonwealth forces defending the island. The scale is one mile per hex and one day per turn on an 11"x32" map of the northern coast of Crete. Red Devils: The Massacre of the Gallant - September 1944, is a company level simulation of the battle between the British First Airborne Division and the German formations around the Dutch town of Arnhem. The Red Devils found themselves trapped 100 kilometers behind enemy lines fighting desperately to hold onto their objective, the bridge across the Neder Rijn(Lower Rhine). The game scale is 600 meters per hex and 12 hours per turn on an 11"x17" map.
Selon le catalogue, Paratroop se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Paratroop est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Paratroop à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Paratroop obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Paratroop appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Paratroop sont : Jim Dunnigan, John H. Butterfield et Joe Perez. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Paratroop comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.