
- Note BGG
- 4,7
Pocket Enigma
- 2 joueurs
- 1988

1988
Aide aux règles de Enigma
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Enigma est un jeu de société sorti en 1988 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alexander Duncan et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
The objective is to move your gaming piece through a maze, from a starting point on the outer edge of the board, to the finishing point, at the center of the board. Players take it in turns to roll a die and move their pawn the indicated number of spaces along the track. There are special spaces along the track where a player is asked to solve a riddle. If the player guesses incorrectly, the play moves to the next person. If the riddle is answered with the aid of a clue, the player may move four spaces , or jump over one wall of the maze. If the riddle is solved without the aid of a clue, the player may either, move seven spaces, jump over one wall and move forward four spaces, jump over two consecutive walls, or jump an opponents piece over one wall. There are other special spaces named 'pits of ignorance'. If a player lands on one of these spaces their turn ends. To get out they must answer a riddle correctly, without a clue, on their next turn. Upon answering a riddle the player rolls the dice and plays a normal turn. When a player moves their piece to the center of the board, they must answer a riddle correctly, without a clue, in order to win the game. If their answer is incorrect, their piece remains at the center of the board and another riddle is asked each subsequent turn.
Selon le catalogue, Enigma se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Enigma est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Enigma à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Enigma obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Enigma appartient à ces catégories : Party Game. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Enigma sont : Alexander Duncan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Enigma comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.