
- Rang BGG
- BGG #25 915
- Note BGG
- 6,6
Gnomes and Associates
- 2–4 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 1,5/5
- 2017

2013
Aide aux règles de Escape: Fighting for Freedom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Escape: Fighting for Freedom est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Fabrice Tran, Mélanie Marlier, Mohamed Ait-Mehdi et Thibault Sarels et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Cooperative Game.
En anglais
Escape: Fighting for Freedom takes place in a post-apocalyptic world in which artificial intelligence will ensure the good of humanity... A little too much for some humans, who revolt. The game focuses on the confrontation between the resisting humans and robots. Escape is a light miniatures wargame, taking place in the Eden universe. The game is designed for two players: one player takes control of the International Scientific Council (I.S.C.) and its force of robots; the other player controls the Resistance, the camp of the humans. The game system is simple, accessible and fast. Each game is played as a separate scenario and you may play several as a campaign. The I.S.C. or the Resistance player can win by completing a certain goal, such as escaping, destroying artifacts, or killing enemies. Players activate members of their squads on their turns, who can perform various actions such as move, attack an opponent, hack a security lock, use equipment, etc. Dice rolls determine if actions are successful or not. Each character has characteristics of combat, movement and intelligence, a gauge of life, and each has a special ability: leadership, special weapon, drill, hack, etc. An accessible and easy to play game! : Campaign Mode Unfold the board , grab the resistance or ISC pre-assembled miniatures and launch yourself into one of 10 thrilling missions of the campaign ! Each 30 minutes games outcome will determine your toward the next victory ... The rules of the Escape campaign mode fit in 4 pages: simple basic mechanisms and great tactical depth that both player will discover along the story driven campaign 1-6 players ! : Single player and co- operative Whether alone or with friends, avoid the A.I. traps and incessant waves of drones. the Escape game system will automatically manage the ISC robots, while 1-4 human players share the resistance fighters . Further Escape gaming extensions will increase the fun , allowing 2 more players to join the fight (for a total of 6 players around the table)
Selon le catalogue, Escape: Fighting for Freedom se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Escape: Fighting for Freedom est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Escape: Fighting for Freedom à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Escape: Fighting for Freedom obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Escape: Fighting for Freedom appartient à ces catégories : Fighting, Exploration et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Escape: Fighting for Freedom sont : Fabrice Tran, Mélanie Marlier, Mohamed Ait-Mehdi et Thibault Sarels. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Escape: Fighting for Freedom comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.