
- Rang BGG
- BGG #15 145
- Note BGG
- 5,8
Star Trek: The Next Generation – Interactive VCR Board Game – A Klingon Challenge
- 3–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,7/5
- 1993

Aide aux règles de Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator est un jeu de société sorti en 2013 pour 4 à 10 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Robert Straker et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Role Playing et Cooperative Game.
En anglais
Start as the zombie or as one of 9 unique characters whose survival depends on finding and transporting food, water and gas items to either the marina or airport in order to escape the doomed island town. Resource items slow your movement down (minus from die roll), while other items, such as weapons, medi-kit and the abandoned jeep, can come in handy. Some items are better left unfound (the zombie spawn). Get caught and there is a chance you will become a zombie for the rest of the game, so use doors and fences for temporary refuge, weave cooperative and individual play, and keep your wits about you if you hope to save at least a strand of what's left of humanity.
Selon le catalogue, Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator se joue de 4 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator appartient à ces catégories : Zombies. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Role Playing et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator sont : Robert Straker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Escape from Sunset Island: Zombie Apocalypse Simulator comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.