
- Note BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,5/5
- 2014

Extension de Escape: The Curse of the Temple
2013
Aide aux règles de Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest est une extension de Escape: The Curse of the Temple sortie en 2013 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Kristian Amundsen Østby et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Tile Placement.
En anglais
Escape: Quest includes two new expansion modules – Quest Chambers and Character abilities – for Escape: The Curse of the Temple that can be used individually or combined with any other modules for the base game. Quest module: In addition to activating gems, players now need to complete special quests before they can leave the temple. At set-up the quest tiles are shuffled separately, and 1-3 of them are then shuffled (unseen) into the deck. This means you never know what challenges you will face. Character module: Each player plays one of six different characters: Doc, Mechanic, Discoverer, Dark Priest, Muscleman, Mentalist. Each character comes with two unique abilities, and at the start of the game you pick one.
Selon le catalogue, Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest appartient à ces catégories : Dice, Exploration et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest sont : Kristian Amundsen Østby. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Escape: The Curse of the Temple – Expansion 2: Quest comme une extension de Escape: The Curse of the Temple. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Escape: The Curse of the Temple pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Escape: The Curse of the Temple est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.