
- Note BGG
- 7,7
España 20: Variante en Solitario
- 1–2 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,0/5
- 2017

2017
Aide aux règles de España 20: La Guerra Peninsular
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
España 20: La Guerra Peninsular est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda, Lance McMillan, Hans von Stockhausen et R. Nicasio Garcia et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Movement Points.
En anglais
España 20 features four complete games covering key battles fought over control of the Iberian Peninsula: Bailén, Talavera, Arapiles, and Bussaco. Hans von Stockhausen's Bailén 20 (July, 1808) showcases the stunning triumph of General Francisco Castaños’ Spanish army over French General Pierre Dupont’s Corps d’Observation operating in the mountains of Andalusia. This game challenges both players: The Spanish must struggle to coordinate the actions of their large and enthusiastic but mostly untrained army, while the French must decide whether to try and hold against superior numbers or conduct a fighting withdrawal back to Madrid. With Spanish guerrillas, a baggage train full of looted treasure, and treacherous Swiss mercenaries who might change sides in the middle of the battle, Bailén 20 offers players plenty of military adventure. Considered one of Wellington’s finest battles, Arapiles 20 (July, 1812) from Lance McMillan focuses on the hard-fought meeting engagement between his veteran British forces and Mareschal Marmont’s French army in the hills south of Salamanca. With two armies of equal strength, victory requires careful planning, precise maneuvers, and exact timing to take advantage of the opportunities offered by unexpected events. Will the British player be able to pounce on a fleeting French blunder to win the day (as happened historically), or will the French be able to simply bludgeon his opponent into submission? In Arapiles 20, the outcome of this famous battle is in your hands. Rudi Garcia's Talavera 20 recreates the major battle which occurred near the city of Talavera de la Reina on 27 to 28 July 1809. One player commands the French army under Napoleon's brother, Joseph, the self-proclaimed King of Spain, and the other commands the combined allied armies of Great Britain (under Sir Arthur Wellesley) and Spain (under Captain-General Gregorio de la Cuesta). After his attempt to liberate Madrid from the French was repulsed, Cuesta's army fell back to Talavera, which was covered by the British. Starting with a daring night attack, Joseph repeatedly attempted to push the allies out of their superb defensive positions, to no avail. As the French, can you find and exploit a weak spot in the allied lines? As the allies, can you hold your shaky alliance together and fend off the French (all the while keeping a nervous eye out for a second French army that might unexpectedly show up behind your armies)? Bussaco 20: Second Edition, from designer Lance McMillan, features the battle occurring on 26 September 1810, during the early stages of the French invasion of Portugal. One player commands the French army of Marshal André Masséna, while the other controls Sir Arthur Wellesley, Viscount of Wellington's combined British and reconstituted Portuguese army. Historically, a distracted Masséna launched a series of uncoordinated frontal assaults straight up a steep ridge into the teeth of the British defenses, suffering heavy losses before Wellington elected to disengage and fall back to Lisbon. Can you as Masséna avoid the same mistakes, or as Wellington can you use your superior position to achieve a decisive victory?
Selon le catalogue, España 20: La Guerra Peninsular se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour España 20: La Guerra Peninsular est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique España 20: La Guerra Peninsular à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
España 20: La Guerra Peninsular obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
España 20: La Guerra Peninsular appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Movement Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour España 20: La Guerra Peninsular sont : Joseph Miranda, Lance McMillan, Hans von Stockhausen et R. Nicasio Garcia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente España 20: La Guerra Peninsular comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.