Exile Sun: Race for the Gate Expansion
Note BGG
6,1

Extension de Exile Sun

Exile Sun: Race for the Gate Expansion

2012

Aide aux règles de Exile Sun: Race for the Gate Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 160 min
  • 14+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Exile Sun: Race for the Gate Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Exile Sun: Race for the Gate Expansion est une extension de Exile Sun sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 160 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Eric A. Martin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Secret Unit Deployment.

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À propos du jeu

En anglais

This planned expansion for the "Exile Sun" game adds new map tiles and special agenda cards that directly feature the Colonies race to discover ancient relics of the Outbound Gateway. Only by reconstructing a few original components can the original link to Earth be reestablished. Players now may pursue the discovery of these relics to gain leverage in their grasp for power!

Questions et réponses

Selon le catalogue, Exile Sun: Race for the Gate Expansion se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.