
- Rang BGG
- BGG #970
- Note BGG
- 7,6
Earth Reborn
- 2–4 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,9/5
- 2010

Aide aux règles de Exile Sun: Race for the Gate Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Exile Sun: Race for the Gate Expansion est une extension de Exile Sun sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 160 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Eric A. Martin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Secret Unit Deployment.
En anglais
This planned expansion for the "Exile Sun" game adds new map tiles and special agenda cards that directly feature the Colonies race to discover ancient relics of the Outbound Gateway. Only by reconstructing a few original components can the original link to Earth be reestablished. Players now may pursue the discovery of these relics to gain leverage in their grasp for power!
Selon le catalogue, Exile Sun: Race for the Gate Expansion se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Exile Sun: Race for the Gate Expansion est de 160 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Exile Sun: Race for the Gate Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Exile Sun: Race for the Gate Expansion obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Exile Sun: Race for the Gate Expansion appartient à ces catégories : Fighting, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Exile Sun: Race for the Gate Expansion sont : Eric A. Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Exile Sun: Race for the Gate Expansion comme une extension de Exile Sun. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Exile Sun pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Exile Sun est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.