
- Rang BGG
- BGG #13 664
- Note BGG
- 7,7
Zona Alfa: Salvage and Survival in the Exclusion Zone
- 2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,0/5
- 2020

Aide aux règles de Exploit Zero Mission Critical
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Exploit Zero Mission Critical est une extension de Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem sortie en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Patrick Todoroff et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
Ground Combat. Cyberpunk setting. Individual skirmish PvP game for 28-32mm miniatures. Three models per side. A complete game for two players, designed to simulate short, sharp actions between elite, three-person teams at contested locations over critical objectives. Mission Critical uses the same terminology, dice mechanics, and basic procedures as the original Exploit Zero Cyberpunk Espionage and Mayhem rule set, but is modified to fit the smaller format, figure count, and scale of combat. —description from the designer
Selon le catalogue, Exploit Zero Mission Critical se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Exploit Zero Mission Critical est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Exploit Zero Mission Critical à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Exploit Zero Mission Critical appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Exploit Zero Mission Critical sont : Patrick Todoroff. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Exploit Zero Mission Critical comme une extension de Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.