Exploit Zero Mission Critical
Note BGG
8,5

Extension de Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem

Exploit Zero Mission Critical

2024

Aide aux règles de Exploit Zero Mission Critical

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 45–75 min
  • 12+

Assistant de règles pour Exploit Zero Mission Critical

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Exploit Zero Mission Critical est une extension de Exploit Zero: Cyberpunk Espionage and Mayhem sortie en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Patrick Todoroff et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

Ground Combat. Cyberpunk setting. Individual skirmish PvP game for 28-32mm miniatures. Three models per side. A complete game for two players, designed to simulate short, sharp actions between elite, three-person teams at contested locations over critical objectives. Mission Critical uses the same terminology, dice mechanics, and basic procedures as the original Exploit Zero Cyberpunk Espionage and Mayhem rule set, but is modified to fit the smaller format, figure count, and scale of combat. —description from the designer

Questions et réponses

Selon le catalogue, Exploit Zero Mission Critical se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.