
- Rang BGG
- BGG #15 763
- Note BGG
- 6,7
Ignorant Armies: The Iran-Iraq War, 1980-88
- 1–2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,6/5
- 2003

2011
Aide aux règles de Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et Philip Sharp et ses principales mécaniques sont Area Movement.
En anglais
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War, designed by Philip Sharp, is an intermediate complexity two-player strategic and operational wargame of the conflict that took place between Argentina and the United Kingdom in 1982. It begins with Argentina in control of the Falkland Islands and UK forces approaching to try to retake them. Aircraft counters represent four aircraft of one particular type. Ground-unit counters represent infantry battalions (500 to 600 men), artillery battalions (12 to 18 guns with crews), armored reconnaissance squadrons (eight to 12 vehicles and their crews), a heavy machinegun company (120 men with heavy machineguns), and special forces teams (25 to 50 men). Ship and submarine counters each represent one vessel. Each turn represents between one to three days, depending on the current operational tempo. Each inch on the Tactical Area Map equals five miles. Each inch on the Strategic Sea Area Map equals 100 miles. The game uses an adaptation of the system originally created for our Red Dragon Rising game. Special rules cover such things as: Operation Black Buck, decisive leadership, Exocet missiles, stealth aircraft, reinforcements, off-map areas, naval transport, airbase limits, submarine operations, strategic airlift, rebasing, ship repair, special forces raids, the Total Exclusion Zone, aerial interception, cross-decking, naval surface actions, ground assault, heliborne movement, the Argentine mainland, protected targets, entrenchments, mountain combat, severe weather, and much more. The turn sequence is as follows. I. UK Operations Phase II. AR Operations Phase III. UK Submarine Phase IV. AR Submarine Phase V. Random Event Phase
Selon le catalogue, Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War sont : Ty Bomba et Philip Sharp. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.