
- Rang BGG
- BGG #13 103
- Note BGG
- 7,2
NATO, Nukes & Nazis
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,8/5
- 1990

2010
Aide aux règles de Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79, (CWB2) presents a low-to-intermediate complexity operational simulation of campaigns that were fought – or that could have been fought – during that long period of military history, 1946-1989. The playing pieces represent the actual units that participated, or could have participated, in those fights. The maps represent the terrain over which those units fought or could have fought. Two games are included: Kabul ’79 (K’79), covering the Soviet seizure of the Afghan capital in that year; and Wurzburg Pentomic (WP), the Soviets versus the US in Germany in the mid-to-late 1950s. There are two players in each game. In K’79 one player controls the Soviets and the other commands the Afghans plus optional ‘what-if’ US reinforcements. In WP one player controls the Soviets, the other runs US and West German forces. Both games use a main body of shared rules, and each also has its own special instructions. Designed by Joseph Miranda. Maneuver units include: infantry, elite infantry, air assault, airmobile infantry, mechanized Infantry, armor, armored cavalry, recon, special operations, security, military police, engineers, guerillas and headquarters. Ranged artillery types include: field artillery, self-propelled artillery, assault guns, rocket artillery and air defense artillery. Most units are battalions or regiments, but the entire counter-mix has units within it as large as divisions and as small as companies. Units are one-step, with their reverse sides used to show their “untried” status. Rules cover: random events, reinforcements, bombardment, suppression, air power, air mobility, atomic weapons, paratroops, recon, screening, special forces, guerrillas, fire control and much more. Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 was published in Strategy & Tactics magazine #263 Jul/Aug 2010. Pentomic Wurzburg Game Scale: Game Turn : 12 hours Hex: 1 mile / 1.6 kilometers Units: Company to Brigade Kabul '79 Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 273 yards / 250 meters Units: Company to Brigade Game Inventory: One 22 x 34" six color mapsheet One dual-side printed countersheet (280 1/2" counters) One 16-page Cold War Battles 2 rules booklet Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium-Low Players: 2 or more Playing Time: 2-8
Selon le catalogue, Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 sont : Joseph Miranda et Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.