Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War
Rang BGG
BGG #28 080
Note BGG
5,3

Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War

2011

Aide aux règles de Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 240 min
  • 10+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et Philip Sharp et ses principales mécaniques sont Area Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War, designed by Philip Sharp, is an intermediate complexity two-player strategic and operational wargame of the conflict that took place between Argentina and the United Kingdom in 1982. It begins with Argentina in control of the Falkland Islands and UK forces approaching to try to retake them. Aircraft counters represent four aircraft of one particular type. Ground-unit counters represent infantry battalions (500 to 600 men), artillery battalions (12 to 18 guns with crews), armored reconnaissance squadrons (eight to 12 vehicles and their crews), a heavy machinegun company (120 men with heavy machineguns), and special forces teams (25 to 50 men). Ship and submarine counters each represent one vessel. Each turn represents between one to three days, depending on the current operational tempo. Each inch on the Tactical Area Map equals five miles. Each inch on the Strategic Sea Area Map equals 100 miles. The game uses an adaptation of the system originally created for our Red Dragon Rising game. Special rules cover such things as: Operation Black Buck, decisive leadership, Exocet missiles, stealth aircraft, reinforcements, off-map areas, naval transport, airbase limits, submarine operations, strategic airlift, rebasing, ship repair, special forces raids, the Total Exclusion Zone, aerial interception, cross-decking, naval surface actions, ground assault, heliborne movement, the Argentine mainland, protected targets, entrenchments, mountain combat, severe weather, and much more. The turn sequence is as follows. I. UK Operations Phase II. AR Operations Phase III. UK Submarine Phase IV. AR Submarine Phase V. Random Event Phase

Mécanismes

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.