Federation Commander: Reinforcements Attack
Note BGG
7,3

Extension de Federation Commander: Klingon Border

Federation Commander: Reinforcements Attack

2012

Aide aux règles de Federation Commander: Reinforcements Attack

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–24 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 3,5/5

Assistant de règles pour Federation Commander: Reinforcements Attack

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Federation Commander: Reinforcements Attack est une extension de Federation Commander: Klingon Border sortie en 2012 pour 2 à 24 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Publisher Blurb: New ships for Federation Commander! 15 new ships (Fed fast destroyer, Klingon F6B, Romulan K7R, Kzinti destroyer, Gorn destroyer-battlecruiser, Tholian TK5, Hydran D7H, Andro SatBase, Lyran JagdPanther, WYN fast cruiser, ISC fast cruiser and escort cruiser, Vudar fast cruiser, Seltorian fast cruiser and new light cruiser. A proper battlestation, a new monster (Sun Snake), 2 cards for small ground bases, 40 one-inch and 140 half-inch counters , and 8 new scenarios.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Federation Commander: Reinforcements Attack se joue de 2 à 24 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.