Federation & Empire: Carrier War
Note BGG
7,1

Extension de Federation & Empire

Federation & Empire: Carrier War

1993

Aide aux règles de Federation & Empire: Carrier War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 12+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour Federation & Empire: Carrier War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Federation & Empire: Carrier War est une extension de Federation & Empire sortie en 1993 pour 2 à 8 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

From the back of the cover: Federation & Empire Expansion - Carrier War The first expansion of Federation & Empire, with: - Federation SWACS electronic shuttles - Individual carrier & escort counters - Klingon swarm attack groups - Set up charts for scenarios Carrier War also includes two major scenarios: The Four Powers War and Gale Force. The Gale Force scenario is divided into seven sectors which can be played individually in one session, linked to create a scenario of any size, or combined to create a savage Campaign! Contents: 48-page rulebook with scenarios and completely revised Annexes listing dozens of new units. 32-page book of Set-Up charts for the historical scenario and for the seven sectors of Gale Force. 324 Die-Cut Counters including carriers & escorts.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Federation & Empire: Carrier War se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.