Federation & Empire: Fighter Operations
Note BGG
7,8

Extension de Federation & Empire

Federation & Empire: Fighter Operations

2004

Aide aux règles de Federation & Empire: Fighter Operations

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–7 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 3,8/5

Assistant de règles pour Federation & Empire: Fighter Operations

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Federation & Empire: Fighter Operations est une extension de Federation & Empire sortie en 2004 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Stephen V. Cole et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Fighter Operations provides new rules and ships for the game FEDERATION & EMPIRE. The primary element of this product is the ability to break down the Carrier Groups of FEDERATION & EMPIRE into individual ships, and then reform them (or other ships) into new carrier groups that suit your needs (or what ships you have). Other new rules include Federation A20 fighters, Federation SWAC shuttles, and Klingon SWARMS. Expands: Federation & Empire Reimplements: Federation & Empire: Carrier War

Mécanismes

Éditeurs

  • Amarillo Design Bureau, Inc.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Federation & Empire: Fighter Operations se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.