
- Rang BGG
- BGG #2 454
- Note BGG
- 7,0
Edo
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,0/5
- 2012

Aide aux règles de Feudum: Windmills & Catapults
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Feudum: Windmills & Catapults est une extension de Feudum sortie en 2018 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 80 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark K. Swanson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Description from the publisher: Bull spit and horse feathers! More strange folk have migrated to your neck of the woods, leaving you with little elbow room. To make matters worse, windmills and catapults are popping up like dandelions. That takes the biscuit! You’re not about to lick someone’s boots without a fight. Feudum: Windmills & Catapults adds new region tiles, royal writs, a wooden windmill, and the ability to play with a 6th, pewter-colored player.
Selon le catalogue, Feudum: Windmills & Catapults se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Feudum: Windmills & Catapults est de 80 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Feudum: Windmills & Catapults à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Feudum: Windmills & Catapults obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Feudum: Windmills & Catapults appartient à ces catégories : Fantasy, Economic et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Feudum: Windmills & Catapults sont : Mark K. Swanson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Feudum: Windmills & Catapults comme une extension de Feudum. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Feudum pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Feudum est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.