Feudum: Windmills & Catapults
Note BGG
7,6

Extension de Feudum

Feudum: Windmills & Catapults

2018

Aide aux règles de Feudum: Windmills & Catapults

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 80–180 min
  • 12+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour Feudum: Windmills & Catapults

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Feudum: Windmills & Catapults est une extension de Feudum sortie en 2018 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 80 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark K. Swanson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Description from the publisher: Bull spit and horse feathers! More strange folk have migrated to your neck of the woods, leaving you with little elbow room. To make matters worse, windmills and catapults are popping up like dandelions. That takes the biscuit! You’re not about to lick someone’s boots without a fight. Feudum: Windmills & Catapults adds new region tiles, royal writs, a wooden windmill, and the ability to play with a 6th, pewter-colored player.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Feudum: Windmills & Catapults se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.