Fight in the Skies
Rang BGG
BGG #16 200
Note BGG
6,9

Fight in the Skies

1966

Aide aux règles de Fight in the Skies

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–52 joueurs
  • 30–120 min
  • 12+
  • Complexité 2,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Fight in the Skies

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fight in the Skies est un jeu de société sorti en 1966 pour 2 à 52 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Carr et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Square Grid.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

This is a simulation game designed to re-create the essence of World War I aerial combat in the last two years of the war. All of the major aircraft types of that time are included. Use of maneuver cards, covering the aerobatic possibilities of the era, as well as dice and charts, for probability resolution, make for realistic dogfight challenges. The game has an active club, The Fight in Skies Society, which hosts one or two weekends of play in the Midwest each year and publishes The Aerodrome two to four times each year. Later updated and released by TSR as Dawn Patrol. Expanded by: Zeppelin (Self-published) Re-implemented by: Dawn Patrol

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fight in the Skies se joue de 2 à 52 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.