
- Rang BGG
- BGG #15 568
- Note BGG
- 7,4
Heart of Oak: Naval Miniatures Rules for the Age of Fighting Sail
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,7/5
- 1978

2015
Aide aux règles de Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 est un jeu de société sorti en 2015. Il a été conçu par Ryan Miller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 is a tabletop miniatures wargame of fleet battles in the age of canvas, cannon, and timbers. Players take on the roles of fleet admirals in battles ranging from the American War of Independence to the Napoleonic Wars and the War of 1812. Each fleet has access to different ships, tactics, and command personalities - each with its own strengths and weaknesses. Offering a unique blend of detail and simplicity, the scenarios included enable the recreation of historic actions or 'what-if' scenarios. The rules are designed for 1/1200 scale ship miniatures, although they can be easily adjusted for smaller scales. Game focus is on ships of 6th Rate or above. The game is hex-less, so uses movement and turning templates along with a tape measure or ruler. Combat and other tests utilize a pool of six-sided dice. Fighting Sail was designed with a crew-centric approach and has a goal of immersion over simulation. To perform actions players roll a number of dice based on crew and ship capability to test against a target number. More successes return a better result (more movement, more hits in combat, more damage saves, etc.). The goal of the game is to break the enemy fleet by reducing their morale to zero. Morale can be lost by taking damage, suffering a collision, or when a ship is taken out of action (by striking, being sunk, or captured in a boarding action). The Fighting Sail rules include a points-based system for building fleets and balancing scenarios. The ship/crew capabilities and special rules for eight fleets are detailed in the book (including privateers and pirates). Six general engagement scenarios are described to get prospective admirals started on their journey into the adventurous age of fighting sail.
Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 sont : Ryan Miller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.