Fireteam Zero: Operation Harbinger
Note BGG
7,6

Extension de Fireteam Zero

Fireteam Zero: Operation Harbinger

2018

Aide aux règles de Fireteam Zero: Operation Harbinger

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 60–120 min
  • 12+

Assistant de règles pour Fireteam Zero: Operation Harbinger

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fireteam Zero: Operation Harbinger est une extension de Fireteam Zero sortie en 2018 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Christian Leonhard et Mike Langlois et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.

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À propos du jeu

En anglais

Play an all new multi-mission Operation! Forward observer base Gecko near Tobruk is reporting sightings of watchers just outside their perimeter. Army intelligence is discounting the reports due to the insistence of the men that the watchers are "devils" and chalking the reports up to battle stress. Despite being unable to match the descriptions to known entities, Division Zero HQ is convinced that something is very wrong at Gecko. Survive 3 new Acts in Operation Harbinger and discover the fate of Forward Base Gecko. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fireteam Zero: Operation Harbinger se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.